외부에서 이미지를 받아서 화면에 보여줄때

얼굴이 있을 경우 해당 얼굴을 센터에 보여주고 싶을때가 있다.


앨범 자켓을 가져와서 중앙 정렬 했는데 얼굴 위쪽이 잘려서 아래만 남는다 던가 하는 경우.


이때 사용하기 좋은 라이브러리





https://github.com/BeauNouvelle/FaceAware



라이센스는 MIT니까 마음것 사용하고 이거 사용했다고 꼭 써놓읍시다 ㅎ

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갑자기 비상벨 울리면서 화재경보라고 하고

건물 유리창이 열리기 시작했다. (처음봤음-_-)

(완강기 타고 탈출하라고 열리는 듯)



그래서 건물 밖으로 나가는데 생각나는게

'수정중이던건 커밋하고 나왔어야 했는데...'



-_-; 어쩔 수 없는 개발자인가 보다.

불 나서 노트북이고 뭐고 다 날라가도 마지막 작업한걸 다시 하기는 싫었나보다



// 다행히 소방시설 점검 중 실수로 경보 버튼을 눌렀던거였다.

 덕분에 지하 매점은 만원상태

# 왜 찾아봤나

iOS7 에서 iOS8 을 넘어가는 시점에 바뀐게 참 많다.

그래서 개발할때 분기 처리해서 개발해야하는 것들이 점점 많아졌고,

(특히 미디어 관련해서)


이미 deprecated 된 메소드를 이용해 개발을 하면 언젠가 문제가 될테니

분기해서 2개 기능을 모두 구현하고는 했는데 도저히 이제는 버릴 코드를 만드는게 시간이 부족해서 안되겠음.



iOS7을 버리려면 근거가 있어야하는데 그게 바로 iOS 버전별 점유율 차트.

어디인가는 있을텐데 매번 찾기 귀찮으니 한번 정리해봤음



# 찾았다

https://developer.apple.com/support/app-store/


애플 개발자 페이지에 간략하게 표기되어있으나 이걸로는 부족!




http://hwstats.unity3d.com/mobile/os-ios.html


유니티를 사용한 기기 버전인거 같음. 게이머들 대상으로 보면될거 같음. 최신기기 비율이 더 높음



https://david-smith.org/iosversionstats/


보고서 형식. 일단은 여기가 최고다.

iOS 7.x이하는 3.9%로 보인다. 생각보다 많네 -_-; 실제 사용비율은 모르겠지만.;

오래된 기기는 최신 앱을 설치하지도 않을거 같지만 일단은 그렇다.



# 결론


어쨌든 결론을 정해놓고 근거를 찾은거라

3.9%가 난 적다고 주장하겠음-_-); 



아마 앱 스토어 개발자 페이지 통계에 가면 실제 내가 개발한 앱의 통계를 볼 수 있을테니 그걸 참고하는게 제일 좋긴 합니다.

(또는 Flurry 라던가 구글 애널리스틱스 라던가를 달아놓으면 더 쉽게 해결)




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